ゲーム業界震撼。CamTraxテクノロジーの映像認識技術
ゲーム業界の革命をたどってみると
ビット絵から始まり、それが高画質化されることで革命的になり
それが現在はwiiなどの登場により、実際に体を動かすことによる革命も起きている
視覚→聴覚→触覚
という順で革命が起きている
進みすぎると精神汚染などの影響が及ばされそうだ(映像のリアリティがましてきてすでに汚染されている人も多いと思うが…)
さて、今回紹介映像認識がトレンドのIT業界で見る
将来性のあるプロダクトの紹介をしよう
今回公になったCamTraxのサービスは任天堂へ大きな影響を与えるとともに、ゲーム業界全体に波紋が広がりそうだ
うえの3分ほどの動画を見ると単純にウェブカメラさえ準備できればすべてのデバイスはコントローラーと認識が可能だ
適当なものを映像認識をした後に、XYZ座標の動きを追って、そのデータを利用するというソフトウェア上の操作のみで実現している
wiiなんかで利用するwiiコントローラーなんて必要ない
ウェブカメラとPCのみでいけるようになった
これが先に言った影響があるということだ
まず、2万円もだしてwiiなんて買う人はいなくなるだろう
おもしろそうなので考えてみる
- 体の一部を認識して、実際に体を動かしたネットワーク対戦などが可能になる(例、ボクシングや卓球)
- 障害者向けのサービスとして応用可能になる(例、高画質な地図を連動させて、ヒマラヤ登頂など)
- 目を認識して、その眼球の動きだけによってマウスカーソルが動くようになる可能性(障害者向け)
- 子供向けの安全なおもちゃが可能になる(安全な部屋で行えば怪我をする心配がない)
- 楽器の演奏が手軽になる(技術力の及ばない人も音楽の演奏を楽しむことが可能に)
今まで自分の力では実現できなかったことがいっぺんに実行できるようになる可能性を秘めている
このサービスが本格的に開始されたときに世界の構造が変わってくるかもしれない
ちなみにこのIT映像認識分野の競争は激しい、、、もしかするともっとすごいところが出てくるかもしれない
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